Esfera de Combate
Esfera de Combate contem as habilidades que são diretamente relacionada ao combate corpo-a-corpo. Essas habilidades aumentam sua chance de ter sucesso em combates.
- Atropelar(Trample): Atropelar ignora qualquer habilidade que impede seu poço de atacar, e todo dano excedente vai para o rei adversário.
Supondo que a habilidade de Ruphus está ativada e o Edward está defendendo o seu ataque : Ruphus tem 3 de poder de ataque e Edward tem apenas 1 ponto de vida. Normalmente Edward morre e nada acontece. Mas com Atropelar Edward morre e o rei do Edward recebe os pontos de dano restantes. Atropelar permite você ferir o rei inimigo sem ataca-lo. |
- Cobertura(Cover): Cobertura é uma habilidade que permite você causar dano ao atacante antes do combate começar. Se no poço do defensor tem uma habilidade de cobertura ativa, o atacante leva 1 de dano antes do combate.
Supondo que Gabriel está atacando, mas a Caillin tem uma habilidade com cover ativa:
Gabriel recebe 1 de dano antes do combate começar, logo em seguida morre em combate causando 2 de dano na Caillin. |
- Iniciativa(First Strike): Iniciativa é uma habilidade que permite atacar e defender primeiro. Se ambos os campeões ter Iniciativa, eles seguem a sequencia normal de combate.
- Retirada(Retreat): Retirada é uma habilidade que permite o atacante deixar o combate sem receber dano após atacar. Essa habilidade só é útil atacando.
- Rastrear(Track): Rastrear é uma habilidade que permite o atacante escolher o defensor.
- Perfurar(Pierce): Perfurar é uma habilidade que ignora a armadura do rei adversário.
- Ímpeto(Momentum): Essa habilidade permite seu campeão ter um ataque extra no turno.
- Golpe Brutal(Brutal Blow): Quando em combate, se o oponente sobrevive, sua vida desce automaticamente para 1. Não faz efeito em reis.
- Sobreviver(Survive): Essa habilidade permite o campeão sobreviver a dano mortal(apenas uma vez).
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