Templars - Cavaleiros Templarios
Os Templários são em sua maioria formados por clérigos e cavaleiros que lutam com fé e coragem para proteger suas crenças e seu reino, enfrentando as criaturas do mal e opositores, espalhando sua religião e crenças pelo reino de Khalam. Os Templários são considerados a força militar do reino, são especialistas em combate corpo-a-corpo e que, em conjunto com os seus padres, possuem capacidade de cura e operação de milagres. Os Templários também se especializaram na forja de armas e armaduras, possuindo grande conhecimento nessa area, de forma que suas armas e armaduras são eficientes e letais. Em contra-partida, os Templários não possuem experiência em ataque a distancia, pois precisam se aproximar do inimigo para usar suas armas e impor sua superioridade. Combinando a força de batalha dos Templários com seu poder de cura e forja de armas, pode-se criar um deck potencialmente agressivo e resiliente.
Sons of Gaia - Arqueiros da Floresta
Os Sons of Gaia (ou Filhos de Gaia) são uma organização de Arqueiros e Druidas que vivem na floresta. A localização deles é incerta, ninguém sabe com precisão a localização de suas aldeias, porém informações levam a crer que eles vivem escondidos na floresta, morando em vilas distribuídas sobre arvores. Eles acreditam que Gaia é a mãe de todas criações e que seu poder os protegem, desde que respeitem e protejam a Natureza. Os Gaias são incrivelmente fortes em ataque a distancia, ocultam-se na floresta, realizam emboscadas e são extremamente perigosos pois utilizam-se do elemento supresa. Além disso, eles contam com a ajuda da natureza, invocando animais e arvores que lutam ao lado deles.
Keepers of Magic - Magos
Os Keepers of Magic dominam a arte mágica e dariam sua vida para proteger os segredos e desígnios de sua magia. Somente magos exemplares fazem parte da irmandade, eles acreditam que os poderes mágicos equilibram as forcas da natureza e lutam para que esse segredo não caia em mãos erradas. Os Keepers of Magic controlam os elementos da Terra, (Fogo, Agua e Ar) tendo poderes suficientes para causar grandes transtornos para seus adversários. Os Keepers dominam a arte da ilusão, copiando itens, habilidades e até campeões, subjulgando-os contra si mesmos. Além disso, através de sua magica podem causar severos danos individuais e em area, além de paralisar ou congelar seus oponentes. Em contra-partida, os Keepers são fracos no combate corpo-a-corpo e não dominam técnicas de combate.
Vampirs - Vampiros
Os Vampirs são criaturas cruéis e temidas que acreditam ser superior a todas criaturas existentes. Eles dominam a arte da regeneração, telekinesis e controle de jogo. São criaturas que vivem uma vida ordinária durante o dia, se aprofundando no estilo de vida dos humanos, reproduzindo sua espécie e fazendo planos maquiavélicos para conquistar o reino. Possuem força sobre-humana e ultra velocidade, fazendo deles seres perigosos durante o combate, mesmo que seus corpos sejam frágeis. Além disso, os Vampirs dominam a arte de ocultar-se nas sombras e de controle de mente, de forma que são capazes de fazer os exércitos adversários se atacarem, causando grande dano e discórdia entre os guerreiros. Em contra-partida os Vampirs são altruístas, que devido seu orgulho e posição no clã, não conseguem ser eficientes em equipe.
Lycans - Lobisomens
Os Lycans sao uma organização de Lobisomens que protegem uns aos outros e tem como objetivo a expansão e domínio de seu reino. Segundo relatos, os primeiros Lobisomens eram Magos e Cavaleiros que perderam sua sanidade, isso justifica o fato de alguns lobisomens conhecerem as artes magicas, assim como o conhecimento básico (ainda que rudimentar) sobre armas e armaduras. Os Lycans são incrivelmente fortes e ágeis, de forma que verdadeiramente dominam a arte do combate corpo-a-corpo, capazes de despedaçar temidos guerreiros em segundos. Além disso, são especialistas em multiplicar sua efetividade quando estão em bando, causando grande terror e apavoramento quando realizam ataques planejados.
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