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Mundo de Khalam

Esse é o mundo de Khalam, o mundo onde você vive, repleto de cavaleiros, vampiros, lobisomens, arqueiros, magos e perigos escondidos.

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Templars

Templars geralmente adquirem seus recursos a partir de taxas,dízimos e tesouros de expedições. Um gerador de energia é a carta que gera Pontos de Energia todo turno. Praticamente todos os cards necessitam de energy points para entrar em jogo.
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Sons of Gaia

Sons of gaia adquirem seus recursos da natureza, vida selvagem e lugares sagrados. 
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Keepers of Magic

Keepers of Magic adquirem seus recursos de castelos,runas, e energias místicas.
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